Rabu, 18 September 2013 di 18.08 Diposting oleh Unknown 0 Comments

Latihan 1.

Buatlah proyek dengan tampilan sebagai berikut:

WARUNG NASI UDUK
   PACENONGAN
-------------------------

Paket :
1. Nasi, Ayam bakar, Es teh
2. Nasi, Sapi bakar, Es jeruk
3. Nasi, Lele goreng, Es jeruk
-------------------------------

Pilih kode paket [1/2/3] : <input>
Harga                            : <output>
Jumlah beli                     : <input>
Total harga                    : <output>
Bayar                            : <input>
kembali                         : <output>


>>Ketentuan Paket :
kode 1 = Rp. 8000,00
kode 2 = Rp. 50000,00
kode 3 = Rp. 7000,00

>>Total harga=jumlah*harga

>>Kembali=bayar-total


PENYELESAIAN:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>

main()
{
    float kode, harga, jumlah, total, bayar, kembali;
   clrscr();

   cout<<"    WARUNG NASI UDUK"<<endl;
   cout<<"       PACENONGAN"<<endl;
   cout<<"=============================="<<endl;
   cout<<" "<<endl;
   cout<<"Paket"<<endl;
   cout<<"1. Nasi, Ayam bakar, es teh"<<endl;
   cout<<"2. Nasi, Sapi bakar, es jeruk"<<endl;
   cout<<"3. Nasi, Lele bakar, es jeruk"<<endl;
   cout<<"=============================="<<endl;
   cout<<"Kode paket [1/2/3]    = ";
   cin>>kode;

   if (kode==1)
   {
       harga=8000;
   }
    else if(kode==2)
   {
       harga=50000;
   }
   else if(kode==3)
   {
       harga=7000;
   }
   else
   {
       harga=0;
   }
   cout<<"Harga         = "<<harga<<endl;
   cout<<"Jumlah Beli    = ";
   cin>>jumlah;
   total=harga*jumlah;
   cout<<"Total Harga    = "<<total<<endl;
   cout<<"bayar        = ";
   cin>>bayar;
   kembali=bayar-total;
   cout<<"Kembali        = "<<kembali;
   getch();
}

Tampilan yang akan dihasilkan adalah seperti gambar dibawah ini

di 18.02 Diposting oleh Unknown 0 Comments

VARIABEL DALAM borland C++ (Bagian 1)
Apakah yang dimaksud dengan variable? Variable adalah suatu tempat menpampung data atau konstanta dimemori yang mempunyai nilai atau data yang dapat berubah –ubah selama proses program.
Variable mempunyai ketentuan yang tidak dapat diganggu gugat, antara lain;

-         -  Didalam penulisan variable tidak boleh ada spasi  (contoh: nama siswa), dan untuk bisa menggunakan dua   buah kata hendaknya di pisahkan menggunakan tanda garis bawah ( _ ) sebagai penghubung (contoh: nama_siswa). Dan sebagai tambahan, dalam setiap penulisan variable hendaknya sama didalam suatu program karena bila salah sedikit saja maka variable tersebut tidak bisa dipanggil (contoh: nama_siswa, dan hendaknya untuk seterusnya harus menggunakan huruf kecil seperti contoh tersebut, dan bila ada satu saja menggunakan huruf capital misalnya Nama_siswa, maka variabel tersebut tidak dapat dipanggil.
Berikut contoh penggunaan:

-        -  Tidak boleh diawali oleh angka dan menggunakan operator aritmatika.

/*contoh penulisan variable*/

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>

main()
{
                char nama_siswa[10];
   clrscr();
   cout<<"contoh input C++"<<endl;
   cout<<"masukan nama : ";
   cin>>nama_siswa;
   cout<<"contoh output C++"<<endl;
   cout<<"siswa yang bernama "<<nama_siswa;
   getch();
}

Penjelasan:
perhatikan penulisan variable (nama_siswa), jika kalian merubah sususan kata tersebut sedikit saja maka program tersebut akan terdetect failure(gagal) saat dilakukan proses compile.

Wah sudah sampai sini sekalian aja saya jelaskan susunan penulisan program C++ sekalian yah eheheh…  akan saya coba jelaskan satu persatu sebisa saya ^_^ jika ada kesalahan mohon dimaafkan dan kalau bisa dibetulkan heheeh..
1.       #include <stdio.h>
2.       #include <conio.h>
3.       #include <iostream.h>
o   (#include = adalah wajib hukumnya didalam pemrograman C++)
o   (<stdio.h> = standar input dan output dalam C++)
o   (<conio.h> = constanta dalam C++)
o   Antara stdio.h dan conio.h merupakan header dalam susunan C++
4.       Main()
Bisa diartikan void atau menghindari
5.       Char
Merupakan symbol deklarasi untuk memanggil nama variable didalam C++
Char  hanya bisa memanggil 1 charakter atau huruf ataupun angka (contoh: A atau 1)
Dan bila fungsi char ingin digunakan untuk memanggil beberapa character atau dalam arti yang sebenarnya adalah string (dijelaskan nantinya). Maka di sebelah nama variable hendaknya ditambahkan jumlah nominal char yang dibutuhkan dengan menggunakan tanda ([])  (contoh: char nama_siswa[20]).
6.       Clrscr () ;
Jika diartikan berarti clear screen, atau membersihkan layar.
7.       Cout
Fungsi standar output dalam program C++ (untuk bisa menggunakan fungsi cout maka  di headernya ditambahkan #include <iostream.h>)
Sebenarnya perintah keluaran juga bisa menggunakan PRINTF tapi nanti akan dijelaskan selanjutnya
8.       Cin
Fungsi masukan atau bisa juga dikatakan sebagai perintah standar untuk menginput data dalam program C++
Bisa menggunakan fungsi SCANF sebagai input dan juga sebagai pasangan dari perintah PRINTF
9.       Endl
Bila digunakan dalam C++ bisa dibaca sebagai tanda ENTER atau ganti baris
10.   Getch()
Digunakan untuk membaca karakter dengan sifat karakter yang dimasukan tidak perlu diakhiri dengan menekan tanda ENTER. Tapi dalam penggunaannya, fungsi dari deklarasi getch(); bisa digunakan untuk menahan layar keluaran agar tidak menghilang saat program dijalankan.
Sekian penjelasan dari saya, dan untuk kedepannya akan saya coba jelaskan deklarasi dan fungsi – fungsi yang lain beserta contoh – contoh program C++ agar bisa semakin jelas satu persatu.

Terima kasih sudah membaca ^^

di 18.01 Diposting oleh Unknown 0 Comments

Penjelasan singkat tentang Bahasa C adalah, merupakan pengembangan bahasa B yang ditulis oleh Ken Thompson pada 0. Bahasatahun 197 C untuk pertama kali ditulis oleh Brian W. Kernigham dan Denies M. Ricthie pada tahun 1972. Bahasa C, pada awalnya dioperasikan diatas operasi UNIX.

Dalam hal ini kita akan membahas tentang IDE Borland C++.
IDE merupakan singkatan dari Integrated Development Environment, merupakan lembar kerja terpadu untukngan prog pengembaram. IDE dari Borlan C++ dapat digunakan untuk:
a. Menulis naskah program.
b. Mengkompilasi program (compile).
c. Melakukan Pengujian Program (debugging).
d. Mengaitkan object dan library ke program (linking).
e. Menjalankan Program (running).


tentunya untuk bisa belajar borland C++ kalian harus memiliki aplikasi tersebut, kalian dapat mendownloadnya di link berikut.


Download Borland C++

Setelah kalian mempunyai program Borland C++, maka kalian sekarang dapat menjalankan program tersebut. berikut langkah - langkahnya:




1. Jalankan program borland C++ (saya anggap kalian sudah mengerti cara menjalankan suatu program).
2. Untuk memulai sebuah proyek
    Klik menu file => Klik New => Text Edit.



    Maka akan keluar jendela berwarna putih, yang berfungsi menulis program.
3. untuk menyimpan data
    Klik menu file => Save
    maka akan keluar tampilan seperti dibawah ini
   file name = digunakan untuk menulis nama proyek yg kalian buat, dalah hal ini akan tersimpan dalam format
                     .cpp
   setelah kalian menuliskan nama proyek kemudian klik tulisan open di pojok kanan bawah kotak save.



4. untuk membuka proyek yang mungkin sudah kalian save
    Klik file => open
    maka akan keluar tampilan berikut


5. Menterjemahkan program atau bisa di sebut dengan proses compile
    Merupakan suatu proses menterjemahkan program dari bahasa manusia kedalam bahasa yang di mengerti
    oleh komputer yaitu bahasa mesin.
    caranya adalah :
   a. klik menu Project => compile
   b. Menekan Hotkey Alt+f9
   apabila proyek yang kalian buat sudah benar maka akan tertulis Success didalam tampilan kotak
   terjemahan


    dan apabila  proyek yang kalian buat terdapat kesalahan maka status yang tertulis adalah failed.

6. untuk menjalankan program kalian dapat klik debug => run atau dengan menekan hotkey Ctrl+f9.


Sekian penjelasan singkat tentang borland C++ dan cara menjalankan program tersebut. untuk pembahasan selanjutnya akan saya postkan kembali di dalam blog ini.

di 07.43 Diposting oleh Unknown 0 Comments

Pengertian 1G, 2G (GPRS), 3G, EDGE, 4G, HSDPA, WIMAX

Pada saat ini teknologi terus berkembang. Apalagi internet makin hari juga memiliki nama yang berbeda juga tingkat kecepatannya ikut berbeda pula. Dalam perangkat Mobile seperti Handphone (HP) memiliki banyak sekali koneksi jaringan internet seperti yang tercantum diatas. Saya akan menjelaskan pengertian, kecepatannya.

»» 1G ini merupakan generasi pertama untuk HP. Hanya dapat digunakan sebagai Telpon, Sms. Pokoknya yang berbentuk teks dan suara saja. Fitur ini kebanyakan dibenamkan pada HP hitam putih. biggrin

»» 2G Memiliki kecepatan kalau gak salah maksimal 14,4 Kbps . ini merupakan generasi kedua dari jaringan mobile.

»» 2,5G atau lebih dikenal sebagai GPRS (General Packet Radio Service)
kalau ini jelas sudah bisa buat mengirimkan gambar belum ke video streaming.Secara teori kecepatan GPRS mampu mencapai 115 kbps. Jika dibagi 8 rata-rata kecepatan Download maksimalnya sekitar 14,3 KBps (14,3 KB per detik) lemot banget. Tetapi punyaku max 20 KBps. cheesy-grin

»» 2,75G dikenal sebagai EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution) hampir sama seperti GPRS cuma beda kecepatan maksimal. secara teori sekitar 384kbps atau rata-rata buat download 48KBps ( 48 KB per detik)

»» 3G atau UMTS (Universal Mobile Telecommunication Service) ini sudah memasuki Generasi ketiga. Dan sudah bisa buat Video Call (video streaming). Secara teori kecepatan akses 3G (UMTS) sekitar 480kbps -700kbps. Buat download sekitar 60 KBps ( 60 KB per detik ) max 87,5 KB per detik yah lumayan cepet mrgreen .

»» 3.5G, 3G+ atau HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) merupakan perkembangan akses data selanjutnya dari 3G. Penggunaan HSDPA saat ini mendukung kecepatan penelusuran dari 1.8, 3.6, 7.2 hingga 14 Mpbs. Kecepatan download sekitar 1,7 MB per detik. Hampir sama kalau kita memindahkan file dari komputer ke flashdisk. Oleh karena itulah jaringan HSDPA ini sangat memungkinkan untuk digunakan sebagai modem internet pada computer ataupun notebook.

»» HSPA (High-Speed Packet Access) adalah koleksi protokol telepon genggam dalam ranah 3,5G yang memperluas dan memperbaiki kinerja protokol Universal Mobile Telecommunications System (UMTS). pada tahun 2008 sekitar 80 negara telah memiliki layanan HSPA dengan lebih dari 467.000 jenis perangkat HSPA yang tersedia di seluruh dunia, seperti perangkat bergerak, notebook, data card, wireless router, USB Modem.

»» High Speed Packet Access+ (HSPA+) HSPA+ atau disebut juga Evolusi HSPA adalah teknologi standar pita lebar nirkabel yang akan hadir dengan kemampuan pengiriman data mencapai 42 Mbit/s untuk downlink dengan menggunakan modulasi 64QAM dan 11 Mbit/s untuk uplink dengan modulasi 16QAM. Pengembangan lainnya pada HSPA+ adalah tambahan penggunaan antena Multiple Input Multiple Output (MIMO) untuk membantu peningkatan kecepatan data. HSPA+ memberikan pilihan berupa arsitektur all-IP (Internet Protocol) yang dapat mempercepat jaringan serta lebih murah dalam penyebaran dan pengendaliannya. Sampai Agustus 2009, terdapat 12 jaringan HSPA+ di dunia dengan kecepatan downlink mencapai 21 Mbit/s. Pelopornya adalah Telstra di Australia pada akhir 2008. Sedangkan jaringan untuk kecepatan 28Mbit/s telah hadir untuk pertama kalinya di dunia dengan Italia sebagai negara perintisnya. Kecepatan download sekitar 3,5 MB per detik

»» Evolution Data Optimized (EV-DO) EVDO, juga dikenal dengan EV-DO, 1xEvDO dan 1xEV-DO merupakan sebuah standart pada wireless broadband berkecepatan tinggi. EVDO adalah singkatan dari “Evolution, Data Only” atau “Evolution, Data optimized”. Istilah resminya dikeluarkan oleh Assosiasi Industri Telekomunikasi yaitu CDMA2000, merupakan interface data berkecepatan tinggi pada media udara. EVDO satu dari dua macam standar utama wireless Generasi ke-3 atau 3G. adapun standart yang lainnya adalah W-CDMA. Kelebihan EVDO dibandingkan CDMA biasa, tentu lebih mengirit spektrum frekuensi dari regulator dan amat mahal pastinya, menurunkan biaya pengembangan dan memanfaatkan jaringan baru. di amerika EVDO dipakai oleh Verizon dan Sprint,di Korea Juga digunakan. Saat artikel ini dibuat EVDO tidak terlalu berpengaruh di pasar Eropa dan Sebagian besar Asia karena di Wilayah tersebut telah memilih 3G sebagai pilihan mereka. Namun Demikian di Indonesia telah ada beberapa operator yang memakai teknologi EVDO.

»» 4G termasuk (Wi-Fi, WIMAX, LTE) yang digadang gadang 500 kali lebih cepat daripada CDMA2000 dapat memberikan kecepatan hingga 1Gbps jika anda di rumah atau 100Mbps ketika bepergian. Kecepatan download sekitar 12,5 MB per detik.

begitulah perkembangan jaringan mobile yang ada didunia. Di indonesia harga langganan internet masih mahal apalagi kecepatannya juga lemot dan setelah kuotanya habis pasti bandwith ( kecepatan maksimal) diturunkan. Tidak seperti negara lain kecepatan internetnya tidak dibatasi dan harganya juga murah. Seperti negara jepang (kalau gak salah) 1 bulan harganya Rp. 100.000 sudah menikmati yang 3G atau 4G jika kuota habis kecepatan masih sama. Begitulah perjalanan perkembangan internet mobile semoga bermanfaat  biggrin  sekian.

di 06.57 Diposting oleh Unknown 0 Comments



Resistor adalah komponen dasar elektronika yang digunakan untuk membatasi jumlah arus yang mengalir dalam suatu rangkaian.Kemampuan resistor dalam menghambat arus listrik sangat beragam disesuaikan dengan nilai resistansi resistor tersebut.Resistor bersifat resistif dan umumnya terbuat dari bahan karbon.Satuan resistansi dari suatu resistor disebut Ohm atau dilambangkan dengan simbol Ω (Omega).Berikut adalah macam-macam resistor.

        
a)  RESISTOR TETAP 
Resistor tetap adalah resistor yang memiliki nilai hambatan yang tetap tidak bisa di ubah-ubah. Resisto batas kemampuan daya misalnya : 1/6 w. 1/8 w. ¼ w, ½ w, 1 w, 5 w, dsb yang berarti res dapat dioperasikan dengan daya maksimal sesuai dengan kemampuan dayanya.Besar resistansinya ditentukan dengan warna gelang.

1.    Macam-Macam Resistor       :
-Metal Film Resistor
-Metal Oxide Resistor
-Carbon Film Resistor
-Ceramic Encased Wirewound
-Economy Wirewound
-Zero Ohm Jumper Wire
-S I P Resistor Network

b)  Variabel Resistor(Potensio)

Besar resistansi bias di ubahubah dengan cara memutar tuas potensio Seperti yang tercantum dari namanya, memiliki sebuah terminal tahanan yang dapat diubah harganya dengan memutar dial, knob, ulir atau apa saja yang sesuai untuk suatu aplikasi. Mereka bisa memiliki dua atau tiga terminal, akan tetapi kebanyakan memiliki tiga terminal. Jika dua atau tiga terminal digunakan untuk mengendalikan besar tegangan, maka biasanya di sebut potensiometer.

2.    Macam-Macam  Variabel Resistor          :

1. Potensiometer
Potensiometer merupakan variable resistor yang paling sering digunakan. Pada umumnya, potensiometer terbuat dari kawat atau karbon. Potensiometer yang terbuat dari kawat merupakan potensiometer yang telah lama lahir pada generasi pertama pada waktu rangkaian elektronika masih menggunakan tabung hampa (vacuum tube). Potensiometer dari kawat ini memiliki bentuk yang cukup besar, sehingga saat ini sudah jarang ada yang memakai potensiometer seperti ini. Pada saat ini, potensiometer lebih banyak terbuat dari bahan karbon. Ukurannya pun lebih kecil, namun dengan resistansi yang besar. Gambar di samping adalah potensiometer yang terbuat dari bahan karbon. Pada umumnya, perubahan resistansi pada potensiometer terbagi menjadi 2, yakni linier dan logaritmik. Yang dimaksud dengan perubahan secara linier adalah perubahan nilai resistansinya sebanding dengan arah putaran pengaturnya. Sedangkan, yang dimaksud dengan perubahan secara logaritmik adalah perubahan nilai resistansinya berdasarkan perhitungan logaritmik. Pada umumnya, potensiometer logaritmik memiliki perubahan resistansi yang cukup unik karena nilai maksimal dari resistansi diperoleh ketika kita telah melakaukan setengah kali putaran pada pengaturnya. Sedangkan, nilai minimal diperoleh saat pengaturnya berada pada titik nol atau titik maksimal putaran. Untuk dapat mengetahui apakah potensiometer tersebut linier atau logaritmik, dapat dilihat huruf yang tertera di bagian belakang badannya. Jika tertera huruf B, maka potensiometer tersebut logaritmik. Jika huruf A, maka potensiometer linier. Pada umumnya, nilai resistansi juga tertera pada bagian depan badannya. Nilai yang tertera tersebut merupakan nilai resistansi maksimal dari potensiometer.

2. Potensiometer Geser
Potensiometer geser merupakan kembaran dari potensiometer yang telah dibahas di atas. Perbedaannya adalah cara mengubah nilai resistansinya. Pada potensiometer yang telah dibahas di atas, cara mengubah nilai resistansinya adalah dengan cara memutar gagang yang muncul keluar. Sedangkan, untuk potensiometer geser, cara mengubah nilai resistansinya adalah dengan cara menggeser gagang yang muncul keluar. Bentuk dari potensiometer geser dapat dilihat pada gambar di samping. Pada umumnya, bahan yang digunakan untuk membuat potensiometer ini adalah karbon. Adapula yang terbuat dari kawat, namun saat ini sudah jarang digunakan karena ukurannya yang besar. Pada potensiometer geser ini, perubahan nilai resistansinya hanyalah perubahan secara linier. Bentuk potensiometer geser dapat dilihat pada gambar di atas dengan komponen yang ditengah.

3. Trimpot
Trimpot adalah kependekan dari Tripotensiometer. Sifat dan karakteristik dari trimpot tidak jauh beda dengan potensiometer. Hanya saja, trimpot ini memiliki ukuran yang jauh lebih kecil jika dibandingkan dengan potensiometer. Perubahan nilai resistansinya juga dibagi menjadi 2, yakni linier dan logaritmik. Huruf B yang tertera pada trimpot menyatakan perubahan nilai resistansinya secara logaritmik, sedangkan huruf A untuk perubahan secara linier. Untuk mengubah nilai resistansinya, kita dapat memutar lubang tengah pada badan trimpot dengan menggunakan obeng. Bentuk trimpot dapat dilihat pada gambar di atas.

4. NTC dan PTC

NTC (Negative Temperature Coefficient) dan PTC (Positive Temperature Coefficient) merupakan resistor yang nilai resistansinya berubah jika terjadi perubahan temperatur di sekelilingnya. Untuk NTC, nilai resistansi akan naik jika temperatur sekelilingnya turun. Sedangkan, nilai resistansi PTC akan naik jika temperatur sekelilingnya naik. Kedua komponen ini sering digunakan sebagai sensor untuk mengukur suhu atau temperatur daerah di sekelilingnya. Bentuk NTC dan PTC dapat dilihat pada gambar di atas.

4. LDR
 
LDR (Light Dependent Resistor) merupakan resistor yang nilai resistansinya berubah jika terjadi perubahan intensitas cahaya di daerah sekelilingnya. Pada prinsipnya, intensitas cahaya yang besar mampu mendorong elektron untuk menembus batas – batas pada LDR. Dengan demikian, nilai resistansi LDR akan naik jika intensitas cahaya yang diterimanya sedikit atau kondisi sekelilingnya gelap. Sedangkan, nilai resistansi LDR akan turun jika intensitas cahaya yang diterimanya banyak atau kondisi sekelilingnya terang. LDR sering digunakan sebagai sensor cahaya, khususnya sebagai sensor cahaya yang digunakan pada lampu taman. Bentuk LDR dapat dilihat pada gambar di atas.

di 05.34 Diposting oleh Unknown 0 Comments

1 hal yg membosankan saat kita sedang internetan yaitu menunggu loading yg terkadang begitu lama hal ini disebabkan karena koneksi internet kita yg lambat, pada postingan kali ini saya akan memberikan beberapa cara untuk mempercepat koneksi internet, ada 3 cara yg ingin saya berikan disini, untuk mencobanya silahkan kalian ikuti saja langkah-langkah dibawah ini.

Cara pertama (pengaturan pada mozilla firefox).
1.Buka tab baru pada Browser Mozilla Firefox.
2.Pada Address Bar (bagian atas tempat memasukan alamat/url suatu situs)
ketikkan perintah about:config kemudian tekan ENTER  
3.Jika muncul sebuah kotak dialog, Klik pada tombol yg da tulisannya “I’ll be carefull, I promise”.
4.Terus klik kanan pada halaman tersebut dan pilih New >> Integer
Pada kotak Integer tadi ketik  nglayout.initialpaint.delay
5.Set Valuenya pada angka 0

NOTE: Cara ini hanya bekerja pada mozzila firefox, tidak untuk broser lainnya.

Cara ke-2 (pengaturan pada windows)
1.Klik menu Start > Run
2.Pada kotak dialog Run ketikkan regedit, lalu klik OK.
3.Sekarang kita cari alamat registry ini : HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\ServiceProvider.
4.Setelah kita berada di direktori ServiceProvider ubah nilai-nilai dibawah ini semuanya menjadi 1.
        DnsPriority=1
        HostsPriority=1
        LocalPriority=1
        NetbtPriority=1
Tutup registry dan restart komputer.

Cara ke-3
cara ini tujuannya untuk mengambil jatah bandwidth, biasanya cara ini digunakan saat kita menggunakan jasa warnet, jadi bandwidth yg kita terima lebih besar dan tentunya akan meningkatkan kecepatan internet pada biling yg kita gunakan.

1.Masuk kemenu run, kemudian ketikan kode "gpedit.msc" (tanpa tanda kutip).
2.Setelah muncul jendala baru pilih, Computer Configuration-->administrative templates-->network-->Qos packet scheduler.
3.Setelah masuk ke menu "Qos packet scheduler", pilih "limit reservable bandwidth".
4.Setelah muncul jendela baru, pilih enabled, dan pada kotak limit bandwidth ketikan 100. Seperti gambar berikut.

setelah selesai klik ok, kemudian restart komputer tersebut.
Dan itulah sedikit cara yg bisa saya berikan untuk membuat internet kita terasa lebih cepet.

( Sumber : http://komputersehari-hari.blogspot.com/2013/03/trik-mempercepat-koneksi-internet.html )

di 05.21 Diposting oleh Unknown 0 Comments

Bagi pengguna komputer seperti saya mungkin tidak jarang menemukan sebuah file/folder yg tingkahnya bandel dan berbeda dari file-file lainnya yaitu sulit sekali terhapus, penyebab utama dari hal seperti ini adalah ulah sebuah virus yg mungkn bersarang di file tersebut atau mungkin juga komponen dari file tersebut sudah rusak oleh virus yg mengakibatkan file tersebut tidak bisa terhapus dengan cara yg biasa. Sebenarnya ada banyak aplikasi yg ahli dalam menangani masalah seperti ini, tetapi alangkah baiknya jika kita bisa mengatasi masalah seperti ini tanpa bantuan aplikasi tambahan, namun jika file tersebut tetap bandel dan tidak bisa terhapus juga barulah kita mengatasinya dengan bantuan sebuah aplikasi.
Nah untuk panduannya ikuti saja langkah-langkah berikut.

1.Klik kanan pada bagian file/folder yg akan kita hapus, lalu pilih properties.


2.Akan muncul sebuah jendela, klik pada bagian security, Kemudian pilih user dan klik edit.

3.Akan muncul lagi sebuah jendela baru, klik pada bagian users.

biasanya pada bagian seperti ini belum diberi tanda centang.

nah sekarang beri tanda centang pada bagian tersebut.

4.Kemudian klik ok lalu klik ok lagi.


( sumber : http://komputersehari-hari.blogspot.com/2013/04/cara-menghapus-filefolder-yg-susah.html )

di 04.39 Diposting oleh Unknown 0 Comments

1. Arus Listrik

adalah mengalirnya elektron secara terus menerus dan berkesinambungan pada konduktor akibat perbedaan jumlah elektron pada beberapa lokasi yang jumlah elektronnya tidak sama. satuan arus listrik adalah Ampere.

Arus listrik bergerak dari terminal positif (+) ke terminal negatif (-), sedangkan aliran listrik dalam kawat logam terdiri dari aliran elektron yang bergerak dari terminal negatif (-) ke terminal positif(+), arah arus listrik dianggap berlawanan dengan arah gerakan elektron.



Gambar 1. Arah arus listrik dan arah gerakan elektron.

“1 ampere arus adalah mengalirnya elektron sebanyak 624x10^16 (6,24151 × 10^18) atau sama dengan 1 Coulumb per detik melewati suatu penampang konduktor”
Formula arus listrik adalah:

I = Q/t (ampere)

Dimana:
I = besarnya arus listrik yang mengalir, ampere
Q = Besarnya muatan listrik, coulomb
t = waktu, detik

2. Kuat Arus Listrik

Adalah arus yang tergantung pada banyak sedikitnya elektron bebas yang pindah melewati suatu penampang kawat dalam satuan waktu.

Definisi : “Ampere adalah satuan kuat arus listrik yang dapat memisahkan 1,118 milligram perak dari nitrat perak murni dalam satu detik”.

Rumus – rumus untuk menghitung banyaknya muatan listrik, kuat arus dan waktu:

Q = I x t
I = Q/t
t = Q/I

Dimana :
Q = Banyaknya muatan listrik dalam satuan coulomb
I = Kuat Arus dalam satuan Amper.
t = waktu dalam satuan detik.

“Kuat arus listrik biasa juga disebut dengan arus listrik”

“muatan listrik memiliki muatan positip dan muatan negatif. Muatan positip dibawa oleh proton, dan muatan negatif dibawa oleh elektro. Satuan muatan ”coulomb (C)”, muatan proton +1,6 x 10^-19C, sedangkan muatan elektron -1,6x 10^-19C. Muatan yang bertanda sama saling tolak menolak, muatan bertanda berbeda saling tarik menarik”
3. Rapat Arus

Difinisi :
“rapat arus ialah besarnya arus listrik tiap-tiap mm² luas penampang kawat”.



Gambar 2. Kerapatan arus listrik.

Arus listrik mengalir dalam kawat penghantar secara merata menurut luas penampangnya. Arus listrik 12 A mengalir dalam kawat berpenampang 4mm², maka kerapatan arusnya 3A/mm² (12A/4 mm²), ketika penampang penghantar mengecil 1,5mm², maka kerapatan arusnya menjadi 8A/mm² (12A/1,5 mm²).

Kerapatan arus berpengaruh pada kenaikan temperatur. Suhu penghantar dipertahankan sekitar 300°C, dimana kemampuan hantar arus kabel sudah ditetapkan dalam tabel Kemampuan Hantar Arus (KHA).



Tabel 1. Kemampuan Hantar Arus (KHA)

Berdasarkan tabel KHA kabel pada tabel diatas, kabel berpenampang 4 mm², 2 inti kabel memiliki KHA 30A, memiliki kerapatan arus 8,5A/mm². Kerapatan arus berbanding terbalik dengan penampang penghantar, semakin besar penampang penghantar kerapatan arusnya mengecil.

Rumus-rumus dibawah ini untuk menghitung besarnya rapat arus, kuat arus dan penampang kawat:

J = I/A
I = J x A
A = I/J

Dimana:
J = Rapat arus [ A/mm²]
I = Kuat arus [ Amp]
A = luas penampang kawat [ mm²]


4. Tahanan dan Daya Hantar Penghantar

Penghantar dari bahan metal mudah mengalirkan arus listrik, tembaga dan aluminium memiliki daya hantar listrik yang tinggi. Bahan terdiri dari kumpulan atom, setiap atom terdiri proton dan elektron. Aliran arus listrik merupakan aliran elektron. Elektron bebas yang mengalir ini mendapat hambatan saat melewati atom sebelahnya. Akibatnya terjadi gesekan elektron denganatom dan ini menyebabkan penghantar panas. Tahanan penghantar memiliki sifat menghambat yang terjadi pada setiap bahan.

Tahanan didefinisikan sebagai berikut :

“1 Ω (satu Ohm) adalah tahanan satu kolom air raksa yang panjangnya 1063 mm dengan penampang 1 mm² pada temperatur 0° C"

Daya hantar didefinisikan sebagai berikut:

“Kemampuan penghantar arus atau daya hantar arus sedangkan penyekat atau isolasi adalah suatu bahan yang mempunyai tahanan yang besar sekali sehingga tidak mempunyai daya hantar atau daya hantarnya kecil yang berarti sangat sulit dialiri arus listrik”.

Rumus untuk menghitung besarnya tahanan listrik terhadap daya hantar arus:

R = 1/G
G = 1/R

Dimana :
R = Tahanan/resistansi [ Ω/ohm]
G = Daya hantar arus /konduktivitas [Y/mho]



Gambar 3. Resistansi Konduktor

Tahanan penghantar besarnya berbanding terbalik terhadap luas penampangnya dan juga besarnya tahanan konduktor sesuai hukum Ohm.

“Bila suatu penghantar dengan panjang l , dan diameter penampang q serta tahanan jenis ρ (rho), maka tahanan penghantar tersebut adalah” :

R = ρ x l/q

Dimana :
R = tahanan kawat [ Ω/ohm]
l = panjang kawat [meter/m] l
ρ = tahanan jenis kawat [Ωmm²/meter]
q = penampang kawat [mm²]

faktot-faktor yang mempengaruhi nilai resistant atau tahanan, karena tahanan suatu jenis material sangat tergantung pada :
• panjang penghantar.
• luas penampang konduktor.
• jenis konduktor .
• temperatur.

"Tahanan penghantar dipengaruhi oleh temperatur, ketika temperatur meningkat ikatan atom makin meningkat akibatnya aliran elektron terhambat. Dengan demikian kenaikan temperatur menyebabkan kenaikan tahanan penghantar"


5. potensial atau Tegangan

potensial listrik adalah fenomena berpindahnya arus listrik akibat lokasi yang berbeda potensialnya. dari hal tersebut, kita mengetahui adanya perbedaan potensial listrik yang sering disebut “potential difference atau perbedaan potensial”. satuan dari potential difference adalah Volt.

“Satu Volt adalah beda potensial antara dua titik saat melakukan usaha satu joule untuk memindahkan muatan listrik satu coulomb”

Formulasi beda potensial atau tegangan adalah:

V = W/Q [volt]

Dimana:
V = beda potensial atau tegangan, dalam volt
W = usaha, dalam newton-meter atau Nm atau joule
Q = muatan listrik, dalam coulomb


RANGKAIAN LISTRIK

Pada suatu rangkaian listrik akan mengalir arus, apabila dipenuhi syarat-syarat sebagai berikut :
1. Adanya sumber tegangan
2. Adanya alat penghubung
3. Adanya beban



Gambar 4. Rangkaian Listrik.

Pada kondisi sakelar S terbuka maka arus tidak akan mengalir melalui beban . Apabila sakelar S ditutup maka akan mengalir arus ke beban R dan Ampere meter akan menunjuk. Dengan kata lain syarat mengalir arus pada suatu rangkaian harus tertutup.

1. Cara Pemasangan Alat Ukur.
Pemasangan alat ukur Volt meter dipasang paralel dengan sumber tegangan atau beban, karena tahanan dalam dari Volt meter sangat tinggi. Sebaliknya pemasangan alat ukur Ampere meter dipasang seri, hal inidisebabkan tahanan dalam dari Amper meter sangat kecil.

“alat ukur tegangan adalah voltmeter dan alat ukur arus listrik adalah amperemeter”
2. Hukum Ohm
Pada suatu rangkaian tertutup, Besarnya arus I berubah sebanding dengan tegangan V dan berbanding terbalik dengan beban tahanan R, atau dinyatakan dengan Rumus :

I = V/R
V = R x I
R = V/I

Dimana;
I = arus listrik, ampere
V = tegangan, volt
R = resistansi atau tahanan, ohm

• Formula untuk menghtung Daya (P), dalam satuan watt adalah:
P = I x V
P = I x I x R
P = I² x R

3. HUKUM KIRCHOFF

Pada setiap rangkaian listrik, jumlah aljabar dari arus-arus yang bertemu di satu titik adalah nol (ΣI=0).



Gambar 5. loop arus“ KIRChOFF “

Jadi:
I1 + (-I2) + (-I3) + I4 + (-I5 ) = 0
I1 + I4 = I2 + I3 + I5

semoga bermanfaat,

(sumber : http://dunia-listrik.blogspot.com/2009/01/teori-dasar-listrik.html )

Selasa, 17 September 2013 di 09.35 Diposting oleh Unknown 7 Comments

I. PILIHAN GANDA

1. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :
   
    a. Membuat program
    b. Membuat Algoritma
    c. Membeli komputer
    d. Proses
    e. Mempelajari program 

2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah   masalah di sebut :
  
    a. Proses
    b. Program
    c. Algoritma
    d. Step

3. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :
  
   a. Bahassa Inggris
   b. Bahasa Puitis
   c. Bahasa pemograman
   d. Sembarang bahasa asal terstruktur

4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
   
   a. Sebelum pembuatan program
   b. Pada saat program dibuat
   c. Sesudah pembuatan program
   d. Pada saat verifikasi program

5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
  
   a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
   b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
   c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
   d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 
   e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil

6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : 
  
   a. 10
   b. 15
   c. 10 atau 15
   d. 10 dan 15
   e. Kosong

7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
   
   a. Merah
   b. Ungu
   c. Hijau 
   d. Putih
   e. Abu-abu

8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :

   a. Menjadi Sembarang Nilai
   b. Menjadi hampa 
   c. Q tetap 
   d. Menjadi 10
   e. P tetap

9. Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :

   a. a=0 , b=5
   b. a=10 , b=5
   c. a=10 , b=0
   d. a=b
   e. a=10 , b=10

10. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :

   a. 15 dan 0
   b. 0 dan 15
   c. 15 dan 15
   d. 0 dan 10
    e. 10 dan 15

II. ESSAI

  Membuat program sederhana dengan menggunakan C++
  • Menghitung Luas Segitiga
  • Menghitung Luas Persegi Panjang
  • Menghitung Luas Bujur Sangkar

JAWABAN PILIHAN GANDA

  1. B
  2. C
  3. D
  4. A
  5. D
  6. C
  7. B
  8. E
  9. E
  10. C 

JAWABAN ESSAI

3.Program Hitung Luas Bujur Sangkar 
I.Listing program

#include<iostream.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
/*program luas bujursangkar */
main()
{
float s1,s2;
float luas;
printf("PROGRAM HITUNG LUAS BUJUR SANGKAR \n");
cout<<"=================================="<<endl;
cout<<" sisi bujur sangkar 1 = ";cin>>s1;
cout<<" sisi bujur sangkar 2 = ";cin>>s2;
luas=(s1*s2);
/* berikan format pada tipe data float jika terlalu panjang angka di belakang koma*/
cout<<" luas bujur sangkar = "<<luas<<endl;
getche ();
}



II.Runing program



di 09.23 Diposting oleh Unknown 0 Comments

Mungkin dengan berkembangnya era digital seperti saat ini akan menumbuhkan keinginan kita untuk membuat blog sebagai sebuah media yang bisa kita gunakan untuk mengekspresikan keinginan kita. Dengan mempunyai blog, kita akan dapat beberapa keuntungan.



Karena itulah saya ingin memberikan sebuah tutorial tentang cara membuat blog baru. Tutorial ini memang saya tunjukkan untuk anda yang memang belum bisa untuk membuat blog.

Cara Membuat Akun Blogger

Di bawah ini merupakan tutorial untuk membuat blog, anda bisa mengikutinya langkah demi langkah agar memudahkan untuk memahaminya.

Langkah 1 : Buka alamat situs penyedia layanan blog gratis : www.blogger.com

Langkah 2 : Jika sudah silahkan lihat pada pojok kanan atas kemudian klik daftar

Langkah 3 : Isi Formulir pendaftaran seperti yang terlihat di gambar di bawah ini :
Keterangan : 
  1. Centang pada gambar yang saya beri nomor 1 jika anda ingin mendapatkan verifikasi pendaftaran via sms
  2. Jangan lupa untuk mencentang kebijakan privasi dari blogger
  3. Klik ke Lanjutkan Langkah Berikutnya
Langkah 4 : Akan muncul halaman verifikasi seperti yang terlihat di bawah ini. Masukkan nomor hp anda kemudian pilih verifikaso via sms
Langkah 5 : Jika sudah anda masukkan no hp, kemudian juga sudah untuk klik lanjutkan akan muncul gambar seperti di bawah ini. Kemudian masukkan kode verifikasi yang sudah anda terima dari google melalui sms (mungkin butuh waktu 5 menit) di kolom yang tersedia.
Langkah 6 : Jika sudah, akan muncul gambar seperti di bawah ini :
Keterangan : 
  1. Klik Tambahkan Foto Profil, jika anda ingin untuk menambahkan foto profil pada saat itu juga
  2. Kik Langkah berikutnya untuk menambahkan foto profil nanti dan meneruskan langkah berikutnya tanpa mengunggah foto profil.
Langkah 7 : Akan muncul gambar seperti di bawah ini. Untuk memulai membuat blog silahkan klik Kembali ke Blogger.
Sebelumnya saya ucapkan selamat karena anda sudah berhasil untuk membuat akun blogger. Asalkan anda tahu saja, dengan satu akun ini anda bisa menggunakannya untuk mengakses beberapa layanan google, seperti gmail, youtube, google plus dan sebagainya.
Akan muncul gambar seperti di bawah ini :
Langsung klik saja lanjutkan ke blogger.

Cara Membuat Blog

Nah, jika anda sudah menyelesaikan untuk membuat akun di blogger, sekarang anda bisa langsung untuk membuat blog. Menurut saya ini sangatlah mudah sekali, saya yakin anda bisa dengan cepat untuk membuat blog.
Langkah 1 : Jika anda sudah klik lanjutkan di atas, siahkan anda klik "Blog Baru" untuk membuat blog baru melalui blogger. Lebih jelasnya anda bisa melihat gambar di bawah ini :
Langkah 2 : Isi formulir yang tersedia sesuai keinginan anda. Lihat gambar di bawah ini :
Keterangan :
  1. Judul blog anda. Ini adalah nama blog anda yang nantinya akan muncul pada mesin pencari
  2. Alamat blog. Ini yang dimaksud sebagai alamat/URL yang nantinya bisa di akses ketika di masukkan di browser.
  3. Pilih tema dasar yang anda inginkan. (Untuk tema ini bisa diganti kapan saja). Anda bisa menggantinya dengan custom template blogger nantinya.
  4. Setelah semua sudah anda atur, sekarang klik Buat Blog !
Jika sudah selesai, anda bisa lihat gambar di bawah ini :
Nah sekarang anda sudah mempunyai blog. Anda bisa mengisinya sesuai dengan keinginan anda. Misalkan anda isi dengan kumpulan artikel, puisi, ataupun foto-foto anda. Kita juga bisa memasukkan video dari youtube ke dalam blog kita. Semoga bisa membantu.
( sumber :  http://www.cofeemix.com/2013/03/cara-membuat-blog-gratis-2013-lengkap.html )